自 2009 年初次面世以嚟,Minecraft 已走過輝煌嘅 15 個年頭。作為一款風靡全球嘅現象級游戲,其銷量已突破驚人嘅 3 億份,傲視群雄,榮登史上最暢銷電子游戲之列。隨著游戲產業嘅蓬勃發展,眾多玩家紛紛揣測,Minecraft 系否會效仿其他熱門游戲,推出免費版本以吸引更廣泛嘅玩家群體。然而,近日,Minecraft 嘅執行制片人 Ingela Garneij 喺接受 IGN 嘅專訪時明確表示,呢款承載無數創意嘅游戲將唔會踏入免費嘅領域。

商業模式與設計理念:免費模式嘅壁壘
喺采訪中,Garneij解釋講,Minecraft嘅商業模式和游戲設計並唔適合免費模式。佢指出:「我哋構建呢款游戲嘅方式並唔支持免費模式。」 港區游戲加速器
買斷制嘅基石:一次購買,無限暢玩
Minecraft嘅盈利方式主要系通過游戲嘅初始購買,而唔系通過游戲內嘅微交易或其他形式嘅持續盈利。Garneij進一步解釋講:「我哋構建呢款游戲系為了唔同嘅目的。因此,我哋嘅盈利模式並唔適合免費模式。購買游戲後,玩家就可以自由地嘆游戲,而無需擔心後續嘅付費問題。」
可及性至上:惠及廣大玩家嘅承諾
Garneij還強調了Minecraft嘅核心價值觀之一——可及性。佢表示:「對我哋嚟講,重要嘅系讓盡可能多嘅人能夠玩到呢款游戲。我認為呢個系世界上最好嘅交易。」 Minecraft嘅開發團隊希望玩家能夠通過一次性購買,獲得完整嘅游戲體驗,而唔系被後續嘅付費內容所困擾。
堅守初心:買斷制成就游戲傳奇
Minecraft嘅商業模式一直以一次性購買為主。玩家購買游戲後,就可以嘆到完整嘅游戲內容,而無需擔心後續嘅付費問題。呢種模式不僅為玩家提供了穩定嘅游戲體驗,也為開發團隊提供了穩定嘅收入來源。自2014年被微軟以25億美元收購以嚟,Minecraft一直保持着呢種商業模式,並喺全球范圍內攞得了巨大嘅掂。
免費體驗嘅窗口:試玩版嘅貼心提供
盡管Minecraft唔會推出免費版,但Mojang仍然為玩家提供了一些免費體驗嘅機會。Minecraft嘅免費試玩版已經喺Windows、Android和PlayStation 5上推出。此外,Minecraft嘅Java版和基岩版也提供了免費試用,玩家可以喺限定時間內體驗游戲。
玩家嘅共識:買斷制帶嚟純粹樂趣
許多玩家認為,一次性購買嘅模式為玩家提供了更好嘅游戲體驗,避免了游戲內嘅廣告和微交易帶嚟嘅干擾。呢種模式也為開發團隊提供了更多嘅資源,用於游戲嘅持續更新和發展。
持續進化:開發團隊嘅匠心耕耘
開發團隊仍喺不斷勤力,為玩家帶嚟更好嘅游戲體驗。Mojang將繼續推出新嘅內容和更新,以保持游戲嘅新鮮感和吸引力。此外,微軟也喺不斷探索新嘅方式,將Minecraft推向更多嘅平台和設備,讓更多嘅人能夠體驗到呢款游戲嘅魅力。